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[DSi] Novo DS é anunciado para esse ano

2
Outubro
2008

Se vocês conhecem a Nintendo já deveriam saber que na categoria de portáteis a coisa mais comum de acontecer são 3 modelos do mesmo video-game serem lançados com algum espaço de tempo entre eles. E como não poderia deixar de ser, dessa vez não foi diferente, já que hoje de madrugada em um evento exclusivo a Big N revelou para o mundo o projeto do novo Nintendo DS… O “DSi”.

Se vocês se lembram bem, geralmente a terceira versão tende a ser pior que a anterior. Em um exemplo básico vamos pegar o GBA… Antes ele vinha naquele formato estranho e com uma tela ruim, sem luz… Para isso lançaram o GBA SP, que era muito melhor, tanto em Design como em termos técnicos, já que com a iluminação interna você tinha tudo o que o GBA poderia oferecer e ainda jogar no escuro ou sob alguma luz mais incomoda. E no final de sua vida útil foi revelado o GBA Micro… Que possuia uma tela menor, uma “pegada” estranha para quem possuia mãos grandes, e ainda jogou fora algumas funcionalidades como a campacidade de rodar games do GBColor.

Então vamos para o DSi:

O botão power mudou de lugar, indo para a fronte do aparelho, já que seu antigo lugar (na lateral direita) agora será ocupado pelo novo slot para o memory Stick SD (vide lateral na foto abaixo), que dentre diversas funções vai servir para armazenar fotos do Wii Photo Channel, será usado num browser integrado ao aparelho, para armazenar compra da WiFi Store… E para armazenar as fotos tiradas pelo aparelho, que agora vai contar com duas câmeras VGA (640×480), uma fora, na tampa, e outra interna, entre as telas:

Como vocês podem perceber pela primeira foto, algumas medidas também sofreram alterações nesse novo modelo, já que agora ele é 12% mais fino que o DS Lite e possui telas um pouco maiores, agora de 3,25 polegadas:

A Nintendo já disse que a data de lançamento do novo modelo no Japão é agora no dia 1º de Novembro, nas cores branca e preta… Porém eu queria analisar alguns detalhes antes.

O primeiro DS vinha naquele formato estranho, sem luz interna. Quando o DS Lite apareceu foi uma festa, pois sua tela mais brilhante, Design mais sofisticado e outras coisinhas tornavam ele quase obrigatório, mesmo para quem já tinha o primeiro DS… E agora temos o DSi, que possui duas câmeras que não possuem uma resolução muito boa para fotos pelos parâmetros dos dias atuais e que não pode ter funcionalidades em muitos jogos, além de telas maiores, que pela minha opinião não é uma boa idéia pela resolução das telas do DS e possíveis perdas de qualidade em alguns jogos.

Eu ainda tenho um ponto de vista que não se deve adicionar funcionalidades em um console que já vendeu milhões no mundo todo, já que games que utilizam a câmera não serão compatíveis com os modelos antigos, o que pode causar desconforto entre os fãs da plataforma…

Além disso tudo ele também possui um editor de fotos, um player de música… e só. E isso não é uma coisa boa, já que o famoso “Slot-2″ que permitia aos jogadores usarem o DS para jogarem games de GBA agora não existe mais… E como eu vendi o meu SP pouco tempo antes de adquirir um DS eu não tenho a intenção de perder a possibilidade de jogar GBA, principalmente depois que a namorada me deu Final Fantasy VI a um tempo atrás e eu ainda mal joguei direito.

O jeito é esperar até o dia 1 de Novembro e ver se vale a pena esse modelo novo… Infelizmente ele ainda não me convenceu a comprá-lo, tanto pela dúvida sobre a resolução das telas, pela falta de compatibilidade com cartuchos de GBA e por duas câmeras de baixa qualidade. Em comparação, o DS Lite me conquistou no momento que apareceu pela primeira vez em seu formato final.

De qualquer forma, você já está guardando dinheiro? Eu sei que cada um dos japoneses já juntaram o suficiente para comprar uns 3 ou 4.

P.S.: Uma coisa que eu acabei de perceber por essas imagens é que os botões L e R agora ficam em um espaço dentro da estrutura principal do console, e não mais fora, fazendo o contorno dos ombros do aparelho, como era no DS Lite. Isso é muito bom, visto que muita gente quebrava esses botões por conta de choques acidentais, mesmo que fracos. Agora eles estão mais protegidos, grande idéia Big N!

P.S.S.: Vai custar cerca de 178. E um amigo me lembrou de um detalhe. Como ficam jogos como o Guitar Hero de DS, que usavam o slot de GBA pra funcionar? E todo mundo que tinha o rumble joga ele fora agora (se bem que… quem usava aquele rumble de DS)?

P.S.S.S.: O modelo novo só chega no ano que vem no resto do mundo.

[Tecnologia] iPhone

27
Setembro
2008

Fãs da Apple e de celulares não temam! O iPhone chegou para resolver seus problemas! A partir de hoje a operadora Vivo estará vendendo o aparelho de 8 GB por R$899,00 podendo até ficar mais barato dependendo do cliente e a quantidade de pontos que ele tem com a empresa. Se eu fosse fã da Apple, com certeza já estaria correndo para lá.

Mas o mais interessante no lançamento do iPhone foi a estratégia de marketing da Claro. Que foi totalmente falha. Leitores, vocês devem ter acompanhados as notícias da Claro sobre o lançamento do iPhone. Primeiro eu a vi como sendo a primeira a trazer o iPhone pro Brasil. Logo em seguida a Vivo falou que ia lançar também. Depois, ela fez uma “lista de reserva” onde cada interessado no iPhone deveria pagar R$100,00 sem informar qual seria o preço futuro do aparelho. Algumas pessoas me disseram que ela devolveria o dinheiro para aqueles que não se interessassem pelo aparelho. Mesmo assim não foi o suficiente para não levar uma bronca do Procon e ter que retirar essa proposta. Novamente, no meio de tanto tumulto, quem saiu ganhando foi a Vivo pois em cada notícia que diziam que a Claro teve problemas com o iPhone, o nome da Vivo vinha logo em seguida dizendo que seria a outra empresa a trazer o aparelho. E finalmente agora, pouco tempo antes dos seu lançamento, os preços são revelados. E novamente, a Claro falhou.

É incrível como certas manobras de marketing e propraganda realmente não dão certo. O bom da Claro é que ela já gastou muito em publicidade para associar a sua marca ao iPhone. Já vi cartazes e propragandas que, ao mostrar o aparelho, ele é seguido do símbolo da Claro. Resta agora as pessoas que querem o iPhone escolher entre a operadora que mais lhe for conveniente e o agradar. Não vi se eles vão ter algo exclusivo para o celular além dos planos que estão no site.

O iPhone vem agora com conexão 3G o que deixa a Internet digna de um telefone como ele. Ele também tem GPS e mais de 550 aplicações e utilitários que podem ser encontrados na loja do iTunes. A maior reclamação que vi em buscas rápidas pela net foi que sua câmera continua a mesma tendo em vista que já há celulares com câmeras bem melhores. Seu sistema operacional também sofreu melhorias com bugs corrigidos. Caso você seja um usuário do iPhone antigo, é possível atualizá-lo.

Para aqueles que precisam de um telefone que faça tudo, quer se manter na moda e consegue aguentar as frescuras da Apple, o iPhone é uma boa opção. E vocês, já votaram no nosso podcast? Aproveitem e acesse a E-Zone, escute nosso podcast, veja que ele é duca e vote nele! O link para votar se encontra na página inicial do site!

Quando o celular começa a controlar sua vida

22
Julho
2008

sda

Você é um viciado em tecnologia?! Eu nem me arrisco a dizer se sou ou não, porque qual louco assume que é louco?! Pois é, já fizemos até um podcast falando sobre isso, e pra variar, não chegamos a conclusão alguma, mas o que importa é o bom papo.

Eu estou apenas enchendo uma linguiça desnecessariamente pra mostrar um vídeo que eu rachei de rir. Vi no Buteco da Net a representação perfeita do geek viciado em seu celular. Esse eu afirmo categoricamente que não sou pois meu celular já foi pras cucuias porque a bateria dele não liga nem 6 horas e eu to nem aí. Massss… isso não significa que não sou humilde ainda e não estarei aceitando doações de IPhones oks?! ^^

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Pgsw-NgDoFE&eurl=http://obutecodanet.blig.ig.com.br/2008_06.html[/youtube]

Complicações e Botões

23
Abril
2008

Propagandas Topo

Quando a Nintendo anunciou o Wii ela disse que partiu de uma premissa básica, a de que os controles, a cada nova geração, se tornavam mais e mais complicados, dificultando o acesso a diversas pessoas não habituadas com os mesmos. Porém se você quiser acompanhar a evolução e o aumento de números de botões necessário (e conseqüentemente a dificuldade de operação) é só acompanhar os próprios produtos da Big N, em especial, os portáteis.

Nem vamos muito longe, nos Game Boy Tijolo e etc, mais pegue o Game Boy Color, por exemplo:

GBC

O que era necessário para se jogar num desses? Sem contar os direcionais, existiam 4 botões de ação. Menos até, pois o Select era praticamente inutilizado, e o Start sempre foi para acessar menus, então eram botões de apoio e raramente utilizados. Você passava por uma miríade de desafios diferentes utilizando dois botões e os direcionais.

Relatório Final: Fácil adaptação, perfeito para os iniciantes. Ausência de jogos 3D facilitam ainda mais o processo

Depois vamos correr alguns anos e chegar no Game Boy Advance:

GBA

Não pense que eu peguei essa foto sem propósito! Ela é ideal para mostrar a evolução das coisas. Esta vendo ali no cantinho superior? É o que os gringos chamam de “Shoulder Bottom”, ou “Botões nos Ombros” numa tradução livre. Para os mais entendidos do assunto, ignorem o formato do portátil, ergonomia e posicionamento dos botões. Repare que uma geração a frente do GBC já foram inseridos dois novos botões, o ‘L’ e o ‘R’.

Será que isso já demonstra a necessidade de que, com o passar do tempo e o desenvolvimento de games mais “refinados”, eles necessitam proporcionalmente de mais opções para combinações de comandos? Principalmente pois uma das principais tarefa dos Shoulder Bottoms é a capacidade de modificar comandos dos botões principais. Enquanto nos jogos mais comuns se você aperta ‘A’ o seu personagem pula, nos mais complexos o ‘A’ pode realizar a mesma ação só que caso o botão ‘R’ seja pressionado em conjunto o seu personagem realiza um ataque enquanto pula.

Percebeu que só dois botões a mais podem gerar dezenas de novas combinações entre eles?

Relatório Final: Sem levar em consideração os jogos, pode-se verificar que já não são controles mais tão intuitivos.

Agora um salto fenomenal, a geração atual, o pequeno fenômeno Nintendo DS:

NDS

Além do ‘L’ e do ‘R’ que não da pra ver na figura, foram acrescidos na fórmula os botões ‘X’ e ‘Y’. Você pode me falar que essa combinação (A, B, X, Y, L, R, Start, Select) é exatamente a combinação do SNES, que veio bem antes do GBC, porém lembre-se, toda a fama dos portáteis era baseada na idéia de jogos mais simples e rápidos, exatamente por serem feitos em um portátil.

Ou seja, em 3 gerações já passou de 4 para 8 botões, e se eu fosse matemático eu conseguiria te informar direitinho quantas novas combinações entre esses 8 botões são possíveis. Mais posso te dizer uma coisa com certeza, são muitas!

Relatório Final: Agora depende bastante da empresa responsável pelo jogo, pois se ela não souber se organizar a coisa fica feia para quem não é acostumado a jogar.

Além de tudo os jogos 3D vão se popularizando nessas plataformas, o que acaba gerando uma necessidade de alavancas analógicas para melhorar o desempenho dos games. A Touch Screen do do DS é uma ótima substituta, porém é uma dor de cabeça incrível quando se pega games como Final Fantasy Crystal Chronicles onde é necessário utilizar tanto os botões quando comandos presentes na tela de toque. Completamente inviável no panorama desse post. Claro que para cada game existe um Zelda: Phantom Hourglass e um Ninja Gaiden Dragon Swords, que otimizam todos os comandos apenas na tela e tornam a jogatina muito suave e dinâmica, mais isso é uma característica especial do DS, e perfeita para ser discutida mais a fundo em outro post.

Até lá.

Pirataria e Hackers contra a Indústria

19
Março
2008

Ring of Fate

Nunca contei pra você, mais eu sou um grande adepto de Homebrews. Não pelo poder de pirataria dele, mais sim pelo poder de incremento do mesmo. Quando eu tinha um PSP eu tratei de destravar o bichinho e logo ele virou um controle remoto universal, um leitor de eBooks, um MSN sem fio e diversas outras coisas das quais já nem me lembro. A um tempo atrás eu encomendei um R4 pro meu DS (pra quem não sabe, o R4 é um cartucho falso onde você coloca um Memory Stick SD e pode alterar as funcionalidades do console de mão da Nintendo). Sem pensar duas vezes eu instalei toneladas de coisas nele, transformando o mesmo em uma agenda eletrônica, um browser de internet, um ótimo equipamento de desenho (experimentem o homebrew chamado “Colors”, vou contar sobre ele em um post futuro) e até numa calculadora científica que me salvou semestre passado na minha prova de cartografia e topografia quando minha calculadora HP resolveu que não gostava mais das baterias que a alimentava, porém isso não vem ao caso agora.

Obviamente, o que a maioria das pessoas faz quando adquiri um produto desses é instalar toneladas de ROMs das quais ela não possui direito e jogar qualquer jogo de DS que lhe venha em mente, a um download de distância. Eu nunca dei muita bola pra isso até ouvir que num lançamento recente da Square-Enix ela lançou um sistema de proteção um tanto quanto criativo; após baixar a ROM e instalar no cartucho falso, você conseguiria jogar como sempre, porém passados vinte minutos de diversão, apareceria em sua tela um lindo recado da Square dizendo “Thanks for Playing” (Obrigado por jogar) e o DS desligava automaticamente! Grande jogada! Ao invés de criar técnicas de bloqueio anti-pirataria a Square espertamente deixou a galera jogar como sempre, só que travando o jogo e não deixando o povo avançar… ou seja, ela lançou uma demo do jogo para os pirateiros de plantão, e sabe-se lá quem é o cara de marketing deles, ele está de parabéns!

Essa história não passou desapercebida por mim, eu logo fui correndo ver essa sacanagem criativa da Square contra os sempre inimigos das produtoras (a cópia ilegal de jogos), e indo contra meus princípios pessoais eu baixei a ROM da internet e coloquei pra funcionar no DS, e realmente, está lá, os criadores me agradecendo por jogar Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fate e me convidando a comprar a cópia original. Quase ouvi umas risadinhas de japoneses ao longe.

Obviamente isso não seria tão simples, conhecendo bem a internet e o povo monstruosamente inteligente e pilantra que circula pelos canais da web, fui ver se já tinham dado um jeito nesse bloqueio imposto pela Square-Enix. Desnecessário dizer o óbvio né? Estava lá, a menos de 5 cliques de distância, um link para um arquivo zipado no Rapidshare que continha 2 coisas, um arquivo *.ips e um *.exe, onde o executável era um sisteminha simples você colocava em qual ROM fazer o patch, qual o arquivo do patch de atualização (o *.ips) e se você deseja ou não fazer back-up do original. Um segundo depois a ROM estava atualizada, menos de um minuto depois ela estava rodando no DS, e 1 hora depois ainda não tinha aparecido nenhuma mensagem me impedindo de continuar a jogar ou desligando meu DS.

Falei que o jogo lançou no dia 11 deste mês? E que eu fiz isso no fim de semana?

Agora eu pergunto, se isso acontece tão rápido, como a industria fonográfica ainda não foi pro buraco de vez? E quais chances empresas têm contra a pirataria se a internet deixa tudo simples demais, rápido demais e praticamente de graça?

E sim, eu apaguei a ROM do meu DS… Mais quem quiser me dar uma cópia do game que se sinta à vontade, pois a demo funcionou, estou mesmo com vontade de jogar a versão completa do game…

E mais da força do Design - PSP

10
Março
2008

PSP topo 

“O aparelho portátil de jogos Sony PSP (PlayStation Portable) foi o sistema mais vendido em terras japonesas durante a última semana, superando os consoles concorrentes Wii e DS, ambos da Nintendo. A pesquisa, realizada pela empresa Media Create entre os dias 25 de fevereiro e 2 de março, apontou a nova cor “Mint Green” como a responsável pelo sucesso repentino.

De cor esverdeada, a mais recente edição do PSP atingiu um desempenho de mais de 73 mil unidades comercializadas frente ao segundo colocado Wii, com cerca de 65 mil.

Lançada em 28 de fevereiro no Japão, a cor Mint Green é a nona no portfólio do produto, junto às edições “Piano Black”, “Ceramic White”, “Pink”, “Metallic Blue”, “Silver”, “Champagne Gold”, “Yellow” e “Deep Red”.

Confira o ranking dos consoles a seguir:

1. PlayStation Portable: 73.7062. Nintendo Wii: 64.5353. Nintendo DS: 51.9224. PlayStation 3: 13.5205. PlayStation 2: 10.9866. Xbox 360: 2.282”

Via [Terra]

PSP Mint Green

Lembram da última vez que a Apple faliu (sim ela faliu várias vezes)? Quando lançaram o primeiro iMac deles, eles faliram bonito. Sabe quem salvou eles?

 


Jonathan Ive! Atual chefe de Design da Apple, na época ele alterou todo o design da marca.


Moral da história:

  • Dar mais uma “corzinha” significa superar marcas de vendas entre grandes consoles.

  • Mudar todo o design significa tirar sua empresa da falência e se tornar uma das marcas mais populares do mundo.

 


 

 

Post feito por André Sato, Designer, no nosso blog pessoal, meu amigo com quem divido um blog comum sobre nossas vidas comuns.

Games no iPhone, finalmente!

7
Março
2008

iPhone Topo


Mais outro post sobre celular!?

         Sim e não. Juro que agora é diferente!

         Ontem, dia 06/03/2008 ficamos sabendo que finalmente o iPhone (e conseqüentemente o iTouch) ira receber suporte para grandes games, e não mais apenas coisas simples como seus usuários estavam acostumados.

         A Sega fez uma demonstração do kit de desenvolvimento de jogos para o celular da Apple, além de mostrar o game Super Monkey Ball rodando no aparelho. Logo em seguida foi a vez da EA anunciar o desenvolvimento de Spore para o celular, aquele mesmo game que citei a  uns posts atrás do mesmo criador de The Sims. Além de tudo isso, o presidente da EA ainda confirmou a produção de diversos outros títulos para o iPhone!

Spore iPhone

Tecnologia do Futuro: Morph

26
Fevereiro
2008


Morph

A Nokia desenvolveu o projeto de um celular que vê como um indicador de caminho para a próxima geração da tecnologia móvel. Batizado Morph, foi apresentado em Nova Iorque, durante a exposição Design and the Elastic Mind, no Museum of Modern Art. Ele pode se dobrado ou esticado para ser usado como teclado, pulseira ou como telefone, que se conecta via wireless a um fone de ouvido. O conceito do aparelho camaleônico foi desenvolvido pela empresa finlandesa em parceria com especialistas em nanotecnologia da Universidade de Cambridge. Os responsáveis pelo projeto dizem que não se trata de uma peça de design, mas sim de um projeto baseado em pesquisas reais.

Nokia Morph

Para ver mais imagens conceituais do produto, clique na imagem acima

Via [BlueBus]


Patapon e a simplicidade em forma de game (PSP)

17
Fevereiro
2008

De vez em quando, alguns games aparecem no mercado para mostrar e provar que nem só de gráficos vive um bom game. Os portáteis PSP e DS sabem disso. Dadas suas limitações técnicas, não é raro games que apostam em jogabilidades inovadoras para compensar seu desfalque gráfico com relação aos consoles de mesa.

Essa semana fui surpreendido com um lançamento para o meu PSP, digno de uma criatividade e inovação pra console nenhum botar defeito. Estou falando de Patapon. O game era um dos títulos anunciados mais esperado pelos donos do console de bolso, junto com God Of War: Chain of Olympus e Crisis Core: Final Fantasy VII. E como as aventuras de Kratos e da turma do Cloud não chegam logo, Patapon abre com chave de ouro a safra de lançamentos para o PSP de 2008.

Patapon é um simpático game que conta a história de um povo chamado… Patapons, que vivem em Patapolis. Os pequenos guerreiros que parecem olhos gigantes com pernas e braços (ou umas bombas) acreditavam em uma força divina, que chamam simplesmente de Almighty, ou seja, Todo-Poderoso, em uma tradução livre. Mas o tal deus do povo patapon sumiu. As guerras foram perdidas e o mal dominou sua terra. No papel do jogador, você assume o controle do tal deus e deve liderar os simpáticos guerreiros esféricos nas mais diferentes aventuras.

O game se utiliza da simplicidade do uso de apenas quatro botões: xis, círculo, triângulo e quadrado. Com essa combinação, você deve tocar os tambores divinos no ritmo que o game propõe. Cada batida e combinação diferente de batidas, ativa certos movimentos dos guerreiros como andar, atacar ou recuar. Em outras palavras, quanto mais você acerta a música e o ritmo, depois de se familiarizar com o que cada seqüência faz com seu exército, mais adiante você vai na aventura, que é divida em fases e possuem bosses dos mais criativos e variados.

No quesito sonoro, utiliza também outra fórmula bacana e comprovada em games desse estilo, que é apostar nas vozes engraçadas e “fofinhas” dos personagens, o que garante personalidade até a mais simples forma geométrica. Além de lógico, as músicas animadas e divertidas de serem seguidas e tocadas por horas a fio.

Patapon é um game simples, mas cheio de personalidade que esbanja inovação e cumpre o que se propõe: divertir sem precisar de gráficos embasbacantes, provando que a criatividade em excesso, pode sim, ser mais divertido do que a quantidade de polígonos. A prova máxima de que às vezes, o que mais precisamos, é apenas um pouco de simplicidade divertida e lembrar que existem games com alma nesse mar de games chamados de hardcore, que enchem os olhos, mas não passam de embalagens bonitas para títulos vazios e sem conteúdo.